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Do design à engenharia

Quem me conheceu há dez anos lembra de mim como o cara do design. Hoje eu lidero engenharia. Não foi uma virada: foi um caminho, e o design veio junto.

Quem trabalhou comigo há dez anos provavelmente lembra de mim como o cara do design. Faz sentido: passei boa parte da carreira desenhando produto e liderando times de design, na Semantix e na Wildlife Studios. Hoje eu lidero engenharia. Sou head de engenharia de Trust & Safety na GamerSafer, uma empresa americana.

De fora, parece uma virada. De dentro, foi um caminho em que o código sempre esteve por perto e foi ficando, aos poucos, no centro.

O código sempre esteve ali

Comecei em 2006 como arquiteto de informação, desenhando sites para agências de publicidade. Em 2010 fundei a Avelã, um software que automatizava a jornada do paciente para profissionais de saúde. Numa empresa pequena não existe “não é minha área”: eu cuidava do produto, do design, da operação e do que mais precisasse. Foi lá que um lembrete de consulta por SMS derrubou as faltas de 30% para 7%, e eu aprendi que a solução que funciona nem sempre é a mais sofisticada.

Na Semantix, fui o primeiro designer de produto, quando a empresa tinha 35 pessoas. Montei o time de design e, junto com ele, o time de engenharia front-end. Na Gama Academy, entrei como desenvolvedor por quatro meses: lancei o site novo e integrei a plataforma de ensino a uma API de financiamento. Na Wildlife, fui o primeiro designer do departamento de engenharia, desenhando as ferramentas internas que operam os jogos.

Na Moxen, a segunda empresa que fundei, um app de live commerce, eu liderei produto, design e engenharia. Muita coisa eu desenhei direto no código, ajustando depois de cada live com o retorno de quem tinha comprado e vendido.

Quando a engenharia virou o centro

Depois da Moxen, fui para o Grupo H2. Entrei como designer e, por entender de métricas e de negócio, virei gerente de produto, cuidando de crescimento e gamificação. Em paralelo, comecei a escrever o front-end de um produto para uma empresa americana. Foi ali que percebi onde eu mais fazia diferença, e as pessoas à minha volta perceberam também.

Em março de 2026, assumi a engenharia de Trust & Safety da GamerSafer. Hoje respondo pela segurança e pela estabilidade da plataforma: montei o programa de segurança, escrevi o padrão de produção que todo repositório segue e ensinei o time a construir com inteligência artificial.

O que a IA mudou

Quando cheguei, usar IA para programar não fazia parte da rotina do time. Hoje faz, e boa parte do meu trabalho foi criar os fluxos para isso: abrir tarefas, revisar código, fazer a triagem dos alertas de segurança.

A IA deixou muito mais barato escrever código. Não deixou mais barato deixar o código confiável. Saber se uma mudança quebra o que já funcionava, se os dados estão protegidos, se alguém fica sabendo de um erro antes de o cliente reclamar: isso continua sendo trabalho de gente. E é o trabalho de que eu mais gosto hoje.

O que eu trouxe do design

Eu não larguei o design. Ele veio junto e aparece em pelo menos três coisas.

A primeira é começar pela pessoa. Antes de perguntar se funciona, pergunto para quem é e se resolve. Engenharia que esquece isso entrega sistemas bem feitos que ninguém usa.

A segunda é dar forma ao que está confuso. Arquitetura de informação e arquitetura de sistemas têm mais em comum do que parece: nas duas, o trabalho é decidir o que fica junto, o que fica separado e como alguém novo vai se achar ali dentro.

A terceira é liderar gente. Montei times de design na Semantix e na Wildlife, um deles com 11 designers, e o que aprendi ali (contratar, dar retorno, criar rotina) vale do mesmo jeito para times de engenharia.

O produto inteiro

Se você lembra de mim como o cara do design, não está errado. Só ficou faltando a outra metade. Hoje eu olho o produto inteiro: o negócio, o usuário, o design, o código e o que acontece depois do lançamento. Depois de 20 anos, é o que eu sei fazer de melhor, e é sobre isso que eu quero escrever aqui.